2012年8月23日
【遊波學堂】為什麼電競耳機聽音樂的時候,音質變的很"掉漆"
ANS:
所謂的電競耳機其實白話點說就是:"遊戲用耳麥",
遊戲用的耳機,一定會有"麥克風",這是毫無疑問的。
尤其是FPS遊戲中的交談功能更是掌握戰事勝敗的關鍵,
當然,也可以聽到對方玩家因為偷打電動被媽媽發現痛罵還直接收音(其實我們真的只是想好好玩一場game,沒有要管家務事啊~)
你說為什麼我花比一般耳機還要多好幾倍的錢買了一副電競耳機,結果聽個音樂比市面上$300多塊還慘烈?!
OK~
如果你買的是物理性耳機,就是沒有內建音效卡的耳機,
單純靠耳機單體(Driver Unit)就是兩邊耳罩內的「心臟」來推動聲音的話,
那麼,當初在設計給遊戲用的時候,
就會將單體調整為:
「聽得清楚遊戲戰場中敵人腳步聲、呼吸喘息聲等等細微聲音」,而不是在於音樂的呈現。
兼顧了這些才算是一隻店境耳機基本的表現,
一般來說,
拿電競耳機來聽音樂普遍都會呈現"聲音悶悶"的狀況,
就像有一股痰卡在喉嚨,咳也咳不出來,
所以一隻功能性的耳機並不能滿足你在各方面的需求,
就算你是買了一隻高檔的音樂耳機,
它也有極為突出的地方跟不足的地方!
如果是內建音效卡的電競耳機呢?
我想,這應該就是靠軟體來產出"虛擬"的聲音(音效),
簡言之,是「加工過」的聲音。
基本上拿來聽音樂就比物理性電競耳機好一點。
總結:
俗語說的好:「有一好,沒兩好」
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